Mimesis Dünya Çapında 2 Milyon Satışı Aştı
ReLU Games tarafından geliştirilen korku oyunu MIMESIS, küresel çapta iki milyon adetten fazla kopya satarak büyük bir başarıya imza attı ve erken erişim sürecinde önemli bir dönüm noktasına ulaştı.
KRAFTON, Inc. ve ReLU Games'in ortak açıklamasına göre, KRAFTON bünyesindeki ReLU Games stüdyosu tarafından geliştirilen, yapay zekâ destekli dört oyunculu iş birliği korku oyunu MIMESIS, dünya genelinde iki milyonun üzerinde kopya satışı gerçekleştirdi. Geçtiğimiz ay yayımlanan kapsamlı güncelleme, oyunun küresel ölçekteki büyümesine ivme kazandırarak, oyun henüz erken erişimdeyken yeni bir satış rekoruna ulaşmasını sağladı.
MIMESIS, yapay zekâ teknolojisini oyunun merkezine yerleştirerek dikkat çekiyor. Oyundaki Mimesis adlı yapay zekâ kontrollü canavar, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit ederek takım arkadaşları arasına karışıyor ve gerilimi üst düzeye çıkarıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, yapay zekâyı sadece teknik bir unsur olmaktan çıkarıp, oyun deneyimini doğrudan şekillendiren temel bir araç haline getiriyor. Oyun, geçtiğimiz yıl ekim ayındaki erken erişim çıkışından sonraki 50 gün içinde bir milyon satış barajını aşmıştı. Geçen ayki güncellemenin ardından ise bu sayı iki milyona ulaştı. Bu başarıyla birlikte KRAFTON, MIMESIS'i büyük bir franchise haline getirme hedefini sürdürüyor.
Oyuncular ve Eleştirmenlerden Tam Not
Büyük güncellemenin ardından oyuncuların olumlu geri bildirimleri, yeni satış rekorunu destekleyen en önemli etkenlerden biri oldu. ReLU Games, bu güncellemeyle yapay zekâ destekli NPC'lerin karar alma mekanizmalarını ve davranışlarını geliştirmenin yanı sıra, oyunun ilerleyiş yapısını ve zorluk seviyesini de yeniden düzenledi. Oyun, Steam'de "Çok Olumlu" kullanıcı puanını korurken, oyuncu yorumları özellikle yapay zekânın yarattığı taklit ve şüphe ortamına, her oyunu farklı kılan oynanış yapısına dikkat çekiyor.
MIMESIS'in bu başarısı, video içeriklerinde de kendini gösteriyor. Yapay zekânın takım arkadaşlarını taklit etmesi gibi sezgisel bir önermeye dayanan bu sistem, sürekli olarak yeni video içeriklerinin üretilmesine ve izleyicilerin dikkatini çekmesine yol açıyor. MIMESIS ile ilgili içerikler toplamda yaklaşık 10,33 milyon saatlik izlenme süresine ulaşırken, bireysel videoların eş zamanlı izleyici sayısı 3,8 milyona kadar çıktı.
Oyun, eleştirmenlerden de takdir topladı. Geçtiğimiz ay Japonya'nın en büyük oyun geliştirici konferansı olan CEDEC (Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı) 2026 Ödülleri'nin Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award (Mükemmellik Ödülü) kazanan ilk Kore oyunu oldu ve aynı kategoride Büyük Ödül için finalist seçildi. Bu ödül, MIMESIS'in yapay zekâ entegrasyonundaki yenilikçiliğini vurgulayan önemli bir başarı olarak kabul ediliyor.
ReLU Games CEO'su Min-jung Kim, “İki milyon kopyaya ulaşmak, oyunun potansiyeline inanan ve önemli ölçüde destek veren oyuncular sayesinde oldu,” dedi. Kim, yapay zekânın artık sadece bir geliştirme aracı olmaktan çıkıp, oyunun ana eğlencesini yaratan bir aşamaya geçtiğini belirtti ve ekledi: “Biriktirdiğimiz teknik uzmanlık ve tasarım yeteneklerine dayanarak, yapay zekâ ve oyunları birleştirme konusundaki cesur mücadelemize devam edeceğiz ve MIMESIS'in uzun vadeli başarıya doğru yolculuğunu hızlandıracağız.” MIMESIS, şu an itibarıyla Steam üzerinde Erken Erişim'de bulunuyor.
İlgili Haberler

Vodafone'dan Avrupa Voleybol Şampiyonası'nda Hediye Şöleni

Başkan Altay, Türk Yıldızları Gösterisini İzledi

TEKNOFEST Mavi Vatan'a Kolay Ulaşım

